各位亲爱的玩家:
《大皇帝》新版国战已上线测试了两周,期间我们优化了一版,目前终于可以和全服的玩家见面啦。
在这两周的时间里,整个《大皇帝》运营和研发团队日夜加班工作,通过游戏内两次调研,不断收集玩家的想法和建议,调整优化国战版本,希望最终上线的国战版本至少能让大家玩的开心,打的起来!
更新范围:全区全服
更新维护开始时间:1月21日 00:00
预计维护时间:120分钟~240分钟
预计补偿黄金数量:每小时100黄金(以实际维护时间为准)
请各位玩家在更新维护之前尽量停止攻城,以免不必要的损失,谢谢!
具体更新内容如下:
一、新版国战
1、 【国家系统】
1) 建国条件:势力占领3个都城后,可建立国家。国家成立后,可以设立国都。
2) 至多1个国家三个势力,至多1个服务器四个国家。
3) 全服必须建立3个国家后,才能收编第二和第三方势力。
4) 灭国条件:必须是国家的“国都”被占领。
5) 增加国家聊天频道。
6) 优化规则说明,在国家页面中,显示创建、加入、退出、灭国说明信息
7) 建国后,城池仍旧归属势力方。
2、 【国家官职】
1) 总共7个官位:皇帝、王、公、大司马、大将军、州牧、州刺史。每个官位细分为8个官职,分别为4个文官和4个武官。
2) 官职属性调整为只增加封地产量和复活次数,去除其他加成属性。
3) 官职评定和替换是每年(四季)进行一次,换成现实时间即4天。生效时间为凌晨5点
3、 【俸禄系统】
玩家加入国家成为国民后,在一年内(前一个秋季5:00~本年秋季5:00)累计军功≥500,可以获得俸禄奖励,军功越高获得的奖励越丰富。奖励会通过邮件发放。
4、 【国战系统】
1) 国都和关城,都有初始属性加成。
2) 国都和关城相邻的城池,都能获得属性加成。
3) 军功获得方式调整为:出兵或杀敌都可获得。
4) 玩家势力没有都城时,宣战关城可占领。
5) 宣战进攻方2小时内无法攻下城池,将会获得负面效果影响。
6) 协同作战规则:
a) 玩家攻打无主城池,第三方不可参与
b) 如果宣战方有国家,防守方为势力,第三方可以协同防守,但是不能协同进攻;同理,如果防守方有国家,进攻方为势力,第三方可以协同进攻。但是不能协同防守
c) 同个国家的三个势力,都可以协同进攻和防守
7) 国家的“国都“被宣战,第三方势力无法协同作战。
a) 如果进攻方有国家,只有同国的势力擦可以协同作战,本国之外的势力无法参战
b) 如果进攻方无国家,只有自己势力可以进攻,其他势力无法协同作战
5、 【势力系统】
1) 低阶军衔不设立人数限制,玩家达到条件都可以获得的军衔。
注意:
1、 此次更新,20个优先更新国战的服务器,城池和军功不会重置。
2、 除20个服务器之外的服务器城池会重置,贡献会清除,我们会统一发放福利补偿。
3、 跨服海战匹配恢复正常。
打造一个真实的三国世界,是《大皇帝》的设计初衷。追寻记忆里的三国情怀,是我们共同的愿望。感谢大家和我们一起见证《大皇帝》的诞生和成长,希望您一如既往地支持我们,支持《大皇帝》!
《大皇帝》运营团队
2016年1月20日星期三
为SLG用户量身定制的三国游戏!